火炬之光2和暗黑3会有哪些元素相似?
最近一直在和舍友玩火炬之光2,是一款非常经典的ARPG游戏,好几天都泡在上面,,所以我还比较有话语权,哈哈!对于火与暗两款游戏的相似元素那就说来话长了:(以下可随意选1-2点) 角色和技能 两款游戏提供的职业都拥有两种性别,可以说是众望所归。暗3有五种职业,火炬有四种。也都拥有近战,远程武器,施法职业,比如野蛮人/狂战士、恶魔猎手/异乡人、巫师/灰烬法师 。剩下的职业到没有相似之处,火炬的工程师算是蒸汽朋克风的近战,而暗3的武僧则提供的是武术般的近战和团队治疗。暗3的巫医更接近于那种扔蜘蛛罐子的巫蛊。 随机游戏系统 除了角色技能,火炬还沿用了很多暗黑2的特色,比如生命药剂,辨识卷轴,传送卷轴,商贩等等很多内容。虽然技能不一样,但用起来还是非常熟悉的。最后,连暗2经典的蓝色红色的法力生命球在火炬里也放到了屏幕两侧。不得不说的还有拍卖行。让人好奇在这样物品掉落多如牛毛的游戏里到底有何存在的意义。其中一个原因就在于所有掉落的黄色装备看上去都非常不错,但有时候并不适合你,或是无法使用,就可以选择交给其他角色,或是放到拍卖行去交易。不同于暗2中金币用途的局限性,在3代中你有拍卖行,有共享的储物箱需要扩容,需要升级工匠NPC。金币的开销远大于收入。 同伴 这两款游戏在同伴系统上的设定也大相径庭。火炬中加入了宠物同伴,你可以选择猫或是狗,还有可爱的雪貂。除了外形的不同,宠物的作用还是和初代一致。它能够在战斗中提供协助,你可以教他们学习法术。也可以帮助你携带物品并回城出售。不过如此一来,在它回城的30秒钟时间里只能靠自己了。 暗黑3去除了2代的同伴雇佣系统,而是给予你三种同伴:盗贼,骑士和巫师。 游戏模式 暗3强制在线的设定引起了非常激烈的争论,这里不做太多的评述。暗3是一款多人游戏,因此和朋友一起游戏就是重要的功能。因此如果大家都在线,和朋友组队就非常方便了,整个过程异常便捷,只要你看到朋友在线,就能直接加入。火炬沿用暗2的方式。你可以离线游戏,也可以在线设立私人游戏。也能够加入他们的网络进行公共游戏。可以随意设定游戏难度,而不用先玩一边低难度。 体验 两款游戏玩起来都是差不多的,点鼠标,点键盘,放这个,用那个,杀光一切。真要说,他们的动作感觉都比暗2要好,非常不错。 综合来说火炬与暗黑有的一比,这与火炬游戏的开发团队之前就是开放暗黑有很大的关系,所以给楼主的感觉这俩游戏有点儿像。超级期待火炬之光手游版。
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